<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Cambio en el modelo de venta de videoconsolas | Todo Games - Blogs hoy.es</title>
	<atom:link href="https://blogs.hoy.es/todo-game/2017/01/05/cambio-en-el-modelo-de-venta-de-videoconsolas/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blogs.hoy.es/todo-game</link>
	<description>Otro sitio más de Comunidad Blogs Hoy.es</description>
	<lastBuildDate>Wed, 20 Nov 2019 11:33:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.9.10</generator>
		<item>
		<title>Cambio en el modelo de venta de videoconsolas | Todo Games - Blogs hoy.es</title>
		<link>https://blogs.hoy.es/todo-game/2017/01/05/cambio-en-el-modelo-de-venta-de-videoconsolas/</link>
		<comments>https://blogs.hoy.es/todo-game/2017/01/05/cambio-en-el-modelo-de-venta-de-videoconsolas/#respond</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2017 09:53:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Verdasco</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.hoy.es/todo-game/?p=24</guid>
		<description><![CDATA[Algunos aún recordamos cuando salió la primera PlayStation tiempo después vino la segunda, y durante un buen período de tiempo los juegos de PS3 y Xbox 360 tuvieron su época dorada. Sin embargo, resultaba prácticamente imposible ofrecer la misma calidad y potencia en las consolas de sobremesa que en los ordenadores, y para hacer frente a [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd">
<html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body><h3></h3>
<div><a href="http://blogs.cincodias.com/.a/6a00d8341c760153ef01bb0915bcf3970d-pi" rel="external nofollow"><img title="PlayStation 4 VR" src="//blogs.cincodias.com/.a/6a00d8341c760153ef01bb0915bcf3970d-800wi" alt="PlayStation 4 VR" border="0"></a></div>
<div>
<p>Algunos aún recordamos cuando salió la primera PlayStation tiempo después vino la segunda, y durante un buen período de tiempo los juegos de PS3 y Xbox 360 tuvieron su época dorada.</p>
<p>Sin embargo, resultaba prácticamente imposible ofrecer la misma calidad y potencia en las consolas de sobremesa que en los ordenadores, y para hacer frente a esta realidad se empezó a hablar del odiado término <strong>“downgrade”</strong> por el que los videojuegos y por causa de acuerdos con las distribuidoras se comprometían a ofrecer una calidad muy cercana tanto en juegos de PC como en consolas.</p>
<p>Esta decisión originó que los amantes del PC vieran como sus títulos preferidos disminuían su calidad y rendimiento, cuando se habían gastado miles de euros en tener un ordenador capaz de ofrecer muchísimo más.</p>
<div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-adver-blogs-entries"></div><p>Ante esta situación tanto Sony como Microsoft comprendieron que ya iba siendo hora de cambiar de generación en sus consolas, para poder ofrecer una calidad acorde a la velocidad a la que el PC estaba evolucionando.</p>
<p>Hace <strong>apenas 3 años</strong>, nacieron<strong> PlayStation 4 y XBOX One</strong>. Desde un principio se cuestionó el éxito de su lanzamiento, pero poco a poco los jugadores empezaron a vislumbrar un asentamiento de las nuevas consolas, las ventas aumentaron y la diversidad de juegos fue progresiva hasta hoy.</p>
<p>Pero el cuento no podía acabar en un final feliz, aunque los jugadores eran inconscientes de la realidad que se estaba preparando. Nuevos nombres suenan en los medios de comunicación: <strong>PS4.5 , PS4 Pro y Xbox Scorpio.</strong></p>
<div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-advertising-mobile-ready"></div><p><strong><a href="http://blogs.cincodias.com/.a/6a00d8341c760153ef01b7c87252d8970b-pi" rel="external nofollow"><img title="Project-scorpio" src="//blogs.cincodias.com/.a/6a00d8341c760153ef01b7c87252d8970b-800wi" alt="Project-scorpio" border="0"></a><br>
</strong></p>
<p>Confiados, pero con cierto temor en el cuerpo, los consumidores empiezan a pensar que son los nombres de la versión portátil de sus consolas, porque… ¿cómo iba a ser posible que después de haberse lanzado hace<strong> tan solo 3 años</strong> a un <strong>precio que rondaba los 400€</strong> se pudiesen anunciar nuevas consolas para el próximo año? De ser así nos encontraríamos ante una política de ventas abusiva e irrespetuosa con los consumidores.</p>
<p>Pero, a medida que los medios van arrojando más luz sobre el asunto, <strong>el miedo de los jugadores empieza a hacerse realidad</strong>. Cuando algunos acaban de comprar incluso las pasadas navidades su nueva videoconsola, se confirma que <strong>PS4 pro y Xbox Scorpio</strong> son las próximas consolas, <strong>más potentes</strong>, con soporte para<strong> realidad virtual</strong> y para qué negarlo, un nuevo intento desesperado por intentar <strong>alcanzar al PC</strong> que durante este período de tiempo ha visto como su popularidad y evolución técnica se disparaba.</p>
<p>Aunque las compañías tratan de suavizar el golpe, diciendo que realmente no son nuevas consolas, sino <strong>una versión mejorada</strong> y que <strong>todos los juegos funcionarán en los actuales modelos</strong>, todo el mundo conoce la verdad: si se quiere disfrutar de la mejor calidad gráfica y rendimiento en videojuegos, no habrá otra que volver a “pasar por caja”. Como no podía ser de otro modo, el descontento de los usuarios, el enfado y la polémica de esta estrategia inundan las redes sociales.</p>
<p>Resulta curioso comprobar cómo en otros sectores como el de la<strong> telefonía móvil</strong> el hardware se actualiza prácticamente cada año, a precios abusivos para lo nuevo que se ofrece (Recordemos casos como el del iPhone 6 y el iPhone 6S). Sin embargo los consumidores de este sector, no dudan en acudir encantados a las tiendas para volver a desembolsar su dinero, en algunos casos hasta el sueldo del mes en un nuevo dispositivo, <strong>un poco más potente</strong> que su versión anterior.</p>
<p>Hasta ahora las consolas han evolucionado siempre <strong>cada siete o diez años</strong> y el usuario estaba acostumbrado a invertir su dinero en una que le proporcionase el ocio necesario para disfrutar durante ese período de tiempo. Pero ahora, y visto lo visto,  parece que el modelo de venta de móviles también ha alcanzado al sector de los videojuegos.</p>
<p>¿En qué momento hemos dejado que las compañías hagan lo que quieran con los consumidores? ¿Hasta qué punto el Marketing y las marcas con su popularidad han hecho que nos volvamos insensibles a las políticas de ventas tan abusivas y desproporcionadas que llevan las grandes empresas?</p>
<p>Ayer fueron los móviles, hoy son las videoconsolas, mañana, si seguimos permitiendo estas políticas de mercado tan agresivas <strong>tendremos que pagar continuamente por simples revisiones</strong> o actualizaciones de producto en cualquier sector.</p>
</div>
</body></html>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blogs.hoy.es/todo-game/2017/01/05/cambio-en-el-modelo-de-venta-de-videoconsolas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<post_id>24</post_id><comment_status>open</comment_status>	</item>
	</channel>
</rss>
